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个性化世界中的虚拟货币

[作者:姜奇平    点击数:1173    更新时间:2015年05月31日]

   有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样。虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于看是否形成了统一的虚拟货币市场。目前股市是统一市场,而游戏还不是。
 
  举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1时。“也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了”。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,现在并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。
 


  对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为,作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。
 
  从个性化深度看虚拟货币的演进
 
  说到这里,我们还没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索,可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:
 
  第一阶段的虚拟货币是银行电子货币
 
  银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。
 
  但是银行电子货币有一点突破了货币的外延。那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行。如早期的几种电子货币就是这样。第二点突破,就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币,以电子货币方式,被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。
 
  第二阶段的虚拟货币是信用信息货币
 
  股票是最典型的信用信息货币。它在历史上出现于银行电子货币之前,但在逻辑上却处在银行电子货币之后的更高阶段。因为它的形式虽然不一定是电子的,但本质却是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。
 
  它是当前虚拟经济的最现实的基础。
 
  股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场,是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场,在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体或大部,都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。例如,并不是所有主要公司都是上市公司,因此它们并没有所谓“市值”。游戏币与股票比较,这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。
 
  分析股票市场、衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度,不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。
 
  但同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但它从作为一个过滤噪音的过程看,与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,保留噪音,即不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。让真实世界的价值,在个性化的参照点上(与基本面结合)实现,才是根本目的。从这个意义上说,集中的股市,并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。
 
  第三阶段的虚拟货币是个性化信用凭证。
 
  虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,它目前还难堪当大任。
 

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