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100个不能忘记的原则
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100个不能忘记的原则

064. 开会讨论问题,不要“胡思乱想瞎说”

    所谓胡思乱想瞎说,就是他的所思所想所说,都和要解决的问题无关。他所分析的“问题”,无论结论如何,都不导向任何决策,只能导向没有决策。特别是在工作会议上。有的人明明既不懂讨论的议题,也没有观点,却偏偏要发表一点“看法”,而一个人的看法一旦说出来,就成为他的财产,紧密联系着他的情绪、面子,甚至权位。

如果推翻了这个观点,就推翻了他的面子,甚至是推翻了他的权位,一个人的观点如果老是被推翻,就会变得不重要了,所以他们要拼死捍卫。只有那对工作真正负有责任的人着急,因为他的方案要被那些“看法”五马分尸了。

065. 与人相交,要能“忘势”

    赚钱很难吗?花钱比赚钱难多了!乙方赚钱再难,也比甲方要找到一个合格的乙方容易100倍!你说:是装修公司找业务难,还是业主要找一个满意的装修公司难?是保姆找工作难,还是你要找一个满意的保姆难?

做乙方,要有两个自信:1.您能得到我的服务,是您的福气;2.我也不完美,但肯定是您在这世界上能找到的最好的!把这两条做到了,一切按原则办,什么都不用操心。

    与人相交,要能“忘势”,既不店大欺客,也不允许谁客大欺店。同时,始终滴水穿石,绝不揠苗助长,绝不贪心,有多少客户接受我,我就做多大生意。但是,自己一定不能对人有亏欠,否则,“行有不慊于心”,浩然之气就泄了。所以,如果亏欠他人,要马上买单,加倍买单,才能给自己的车辆“补胎”,继续前进。

066. 老板的爱人之心,决定了企业的文化半径

    一个企业的文化,可能影响了全世界,却不能影响本企业里的所有人。以创始人为圆心,随着企业的扩张,企业文化半径往往越来越小,这是必须时刻警醒的问题。因为企业发展快了,大了,公司员工就分了两圈,一圈在企业文化半径之内,一圈在企业文化半径之外。

    在圈外,又会产生新的文化,就有文化隔阂。老板习惯了大家都在自己的半径内,却察觉不到自己的文化地盘越来越小,变成了宫廷文化、“大内”文化。要保证企业文化半径覆盖所有人,首先是老板要爱所有人,而且是真爱,爱有多大,半径就有多大。

    企业文化半径有3种:第一种是企业文化半径小于企业半径,是老板周围的小圈子文化,所谓“进了班子,没进圈子”;第二种是企业文化半径等于企业半径,覆盖全体员工;第三种是企业文化半径大于企业半径,影响全社会、全世界,如华为、丰田。我们要做第三种。

067. 办会能力就是一个企业的综合能力

    一个企业,能否办好一个几百人的会,就体现了这个团队的综合能力:领导能力、组织能力、动员能力、应急能力、协调能力,还有智商、情商等一切!我接触的成功企业,老板对大会都极重视。最成功的企业,老板对各部门表演的节目是否精彩都十分在意!

068. 不要说“把方案细化”一类的空话

    1. “把方案落地。”证明根本没方案,还没落地,天上虚飘飘的能叫方案吗?
    2. “把方案细化。”证明根本没方案,方案就是具体动作,具体动作还怎么细化?
    3. “把方案完善。”别完善,赶紧行动,不行动,永远完善不了,在行动中才能持续改善。

069. 企业没人才,老板肯定是笨蛋

    因为老板最重要的责任就是带出人才。子曰:“十室之邑,必有忠信”,何谓无人?三人行,还必有我师呢!企业越是从内部提拔人才,人才成长就越快!个个都跟打了吗啡似的干!如果好位置都是留给猎头公司的,那这企业就真是越来越没人了。高管最好从内部产生,把中管提拔上来,就有了高管。一个企业最糟糕的文化,莫过于空降兵像天仙下凡,而老员工反而成了土包子。

070. 制造企业的招工困难问题,如何解决?

    面临招工困境的中国制造业企业可以参考福特汽车案例。1913年,福特将工人工资调到5美元一天,翻了3倍。一般认为他此举创造了福特汽车的消费群。其实他还有另一目的:通过降低离职率来降低人工成本。1912年,为了保证1万名工人,他必须雇6万人!而1913年离职率几乎为0。人工成本大幅下降,保证了福特汽车的价格竞争力。

071. 做了决定,不等于就有了行动

    因为公司人人都有惰性,老板也有。你发起任何一点点改变的行动,都会制造出一堆敌人,因为你给他们制造了工作,添了麻烦。他们不想走出舒适区,但是反对的理由,都是正当的“工作意见”。

072. 人是固定成本,钱是可变成本,解决问题要多花钱、少上人

    凡是花钱能解决的事,不要让自己人去干。这是个管理会计问题,人是固定成本,钱是可变成本。这也是个组织设计问题,要尽量缩小组织的规模。少人化,是一开始就人少,而不是丰年大量上人,灾年又急急裁员。要追求做一家永不裁员的公司。

073. 不能只看总结报告,一定要在现场看一手数据

    要养成做记录的习惯,别成天张口闭口“大数据”,自己亲身经历的事却没有记录、分析数据以用于决策。项目小组到销售现场去,从开门一直待到打烊,记录进来的每一个顾客和顾客与销售人员的每一句对话,记录每一个顾客的每一条动线和每一个行为,这就是营销最大的数据!

    掌握一手数据,不要只看总结报告,所有的汇报都是主观的,不仅经过裁剪,甚至还有添加,人家也不是故意的,这是量子力学的观测者误差,测不准原理。所以一定要到现场,不能到现场也要看第一手数据。

074. 好的公司,一定是老板不爱钱、员工不惜力

    实施任何方案,都需要老板出钱,员工出力。老板出钱有惰性,员工出力有惰性,就不约而同、默契地把方案拖死,然后一起叹气:“唉!我们公司啊,什么都推动不了!”所以曾国藩说,人都败在一个“惰”字上。好的公司,一定是老板不爱钱、员工不惜力。

075. 要价值思维,不要问题思维

    看一个方案,有的人看到价值,并发挥出那价值;有的人看到问题而放弃。如果有问题的方案我们都放弃,我们就没有方案了;如果有问题的人我们都放弃,我们大概要否决70多亿人。问题思维者永远得到问题,价值思维者总能得到价值。

营销之道:营销就是经营人心

076. 营销就是经营人心,让大家都觉得跟着你有利益、有发展、有提高

    营销是两件事,一是让消费者向你买,二是让销售者替你卖。让消费者信赖你,依赖你,让销售商、供应商和公司员工,都觉得跟着你有利益、有发展、有提高。你能不断满足他们日益增长的发展需要,就是经营人心。

077. 传播不能只对目标消费者,要对所有人,要发动所有人

传播不能只对目标消费者,要对所有人,只有发动了所有人,才有传播效能。不住汉庭的人,他也传诵“爱干净,住汉庭”;不喝蜜雪冰城的人,也会唱“蜜雪冰城甜蜜蜜”。高端商品也是一样,如果只有目标消费者知道劳斯莱斯,就没有人买劳斯莱斯了。“针对目标消费者进行传播”,是广告学的理论缺陷。

078. 制定广告策略,不是做目标消费者画像,而是寻找文化母体

    因为目标消费者画像的观点是,不同的消费者,观念和行为都不一样;而文化母体理论,是寻找所有人共同的集体潜意识。比如“爱干净,住汉庭”,对任何人都一样。是目标消费者,你就来住;不是目标消费者,你就帮我传播。

079. 必须超值

    为什么要买一送一,而且送的东西一定要有重大价值?因为你卖的东西有人跟你竞争,送的东西则在竞争之外;你卖的东西不一定是刚需,但送的东西你可以创造刚需。公司对客户,员工对公司,公司对员工,都要买一送一。有价值是不够的,必须超值,超级超值。

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2022/3/13 22:49:45
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080. 卖东西要挠人痒处,不要触人痛处

    要赞美消费者,不要戏弄消费者。如果你通过戏弄所有人来引人注目,被戏弄的人不会买你的东西。卖东西要挠人痒处,不要触人痛处。顾客购买商品不是因为欣赏你的创意,而是你给了他足够的购买理由。顾客掏钱是为了满足自己的需求,不是为了奖励你的聪明。

081. 广告是宣传,宣传的力量来源于重复

    不能播10年的广告都不是好广告,最多是换换姿势每年翻拍一次。广告是宣传,宣传的力量来源于重复。你以为老是重复一句话的人是脑子笨想不出第二句话么?浅薄无知的人,往往去嘲笑智商深不可测的人。

082. 顶层设计不是设计顶层,而是站在顶层的高度,一层层往下设计

    同时,任何一层都包含顶层,没有顶层,则任何一层都不成立。比如一个促销单页,也包含顶层芯片能量。要做到从战略到创意、从消费到产品的贯通,广告人是离得最近的。

083. 创意从哪里来?一靠积累,二靠套路,三靠抄袭

    积累是每时每刻的生活积累,就是古人画画说的“搜尽奇峰打草稿”,随时你都在打草稿。套路就是好方法用100遍,有用的招儿100年不变。抄袭就是奥格威说的“Search the world and steal the best”,这一条最重要,要明白你想干的事别人早都干过。你以为你搞出了新东西,是因为你见识太少!

084. 对于广告,应只问投入、不问效果

    因为你若问效果,3个月你就撤退了;你若不问效果,30年你还在。问效果的人,永远干不过不问效果的。我知道我的广告有一半浪费了,我不会相信谁能帮我“精准”地省回来,我自己多投点,再多“浪费”点,把前面“浪费”的覆盖掉。这就是传说中的“碾压”,用投入的规模和坚持的时间“碾压”,这就是《孙子兵法》——压倒性投入,带来压倒性胜利。

    老板们的毛病,就是心怀侥幸,平时你让他投广告,他像割他身上的肉一样心疼钱;而被人蛊惑的时候,他能一下把全副身家拿去砸广告,以图一步登天。马克·吐温说,世人听骗不听劝,就是这个道理。

085. 打广告,就不要掩饰商业目的,否则无效

    一些人对品牌的认识就是,广告可以不以产品为主角,只要跟人讲点人生哲理,人家就会对他心怀崇敬,然后掏出钱来买他的东西。这种认识,是一种可笑的幼稚病。从另一个角度讲,也是一种莫名其妙的狂妄。

    打广告,不要叽叽歪歪掩饰商业目的。由于中国文化的某些偏好,很多商人总是“做贼心虚”,追求做“不是广告的广告”,叽叽歪歪掩饰商业目的。

对此我讲两条:

    1. 不是广告的广告,因为不是广告,所以没有广告作用;2. 如果一件事的目的需要掩饰,那这事就不该干,这是做人最起码的吧!

086. 营销传播上讲“品效合一”,就是知行合一

    你把品和效分开来讲,分开来做,就证明你对品和效都不懂,没有知行合一。

087. 公益就是公益,营销就是营销

    没有什么“公益营销”,公益就是公益,不求回报;营销就是营销,讲究投入产出。二者不要掺杂在一起,容易出幺蛾子。能力越强,责任越大。有钱了,就有公益责任。

    公益第一原则:你在什么领域做公益,把钱捐在哪里,要结合你的优势资源和能力禀赋,既能出钱、也能出力,好好规划、长期投资,才能创造出最大的社会价值,而且一定是别人创造不出来的,那才值得你去做。

    公益第二原则:由内而外,由近及远,逐渐扩大。首先是自己公司员工,提高待遇,加大分配力度;然后是家族的年轻子弟,扶持他们成长立业;再次是你所处的行业,投资基础科学研究和人才教育。还有你企业所在的社区,当然要尽社区公民的责任。这些都做到了,还有花不完的钱,你再放眼天下,看看还能干点啥。

088. “我们不是迭代,是复古”

    不断被问到华与华方法在互联网时代如何迭代,我们不是迭代,是复古。华与华使用的是人类最古老的方法,远的你可以读亚里士多德《修辞学》,近的可以读拉斯韦尔《世界大战中的宣传技巧》。

    至于互联网,读麦克卢汉开创的媒介环境学派的书。特别是移动互联网,在社会学上是一种返祖现象,重返部落时代,营销传播方法会更加趋于复古。网络主播就是一种类似小时候县城里摆摊卖跌打药、墨水粉、神奇肥皂的复古现象。

089. 避免高雅与成熟,营销传播所使用的,必须是全社会的集体记忆和文化契约

    高雅与成熟。所谓高雅,是不常见,是一种理解的门槛,而这二者,正是营销传播要绝对避免的。营销传播所使用的,必须是全社会的集体记忆和文化契约,必须是贩夫走卒也能熟识的符号,那就是超级符号,是人类集体记忆和文化契约中最成熟的果实,我们摘取它,拼装成品牌的果盘,推送给消费者。

    但是,有的人会乐意扮演评论者,他们睁大空洞的眼睛,去评判那作品是否高雅,这是一种“地命海心”的穷人思维,和街谈巷议评论国际政治没什么两样,越是自己不懂的东西,越有发表意见的热情。真正的高雅,是你的生活方式、你读的书,是你的思想、你的修养,是你自己的事。评价别人是否高雅,正是低俗的表现。

品牌之道:没有什么“与众不同”的品牌

090. 品牌年轻化是一种病,得治!

    不断有客户要求华与华帮助实现“品牌年轻化”,我很奇怪为什么没有企业找我推进“品牌老龄化”,因为我们正在进入一个老龄化社会,后者比前者商业价值要大得多!比如日本高尔夫球场的果岭上都有电梯,这就是老龄化改进。

    那些要“品牌年轻化”的企业,十几年前他们着急要跟80后沟通,几年前着急跟90后沟通,现在着急跟00后沟通,好像消费者一过了20岁,就跟他们没关系了。据人口统计,90后人口比80后减少了44.2%,00后又比90后减少了33.7%。

    年轻人钱少、人更少,为什么都要去关注年轻人?如果说未来还有什么风口,就是老年市场,我们将迎来中国有史以来消费意愿和能力最强、人数最大的一代老年人,这可能是中国这60年(1980—2040年)经济大周期最后一轮超级红利。

    后来,我找到一个案例来回应他们的“品牌年轻化”:知道“累了,困了,喝东鹏特饮”的,就是年轻人;知道“困了,累了,喝红牛”的,就是老年人。

    你知道该怎么搞“品牌年轻化”了吧?

091. 降低公众监督成本,就是品牌的社会本质

    这世上有品牌,不是因为企业需要,而是因为社会需要。品牌是一种成本机制,也是一种风险机制,是一种社会管理机制。降低公众监督成本,就是品牌的社会本质。企业用品牌降低了营销成本和顾客选择成本,也要面对被监督成本大幅降低这一现实。午餐不是免费的。

092.  建立品牌的六大法则

1. 始终保持出品质量稳定;
2. 始终坚持自己的品牌主张;
3. 始终按自己的价值观原则行事,不计后果,没有选择性;
4. 将自身的一切视为元媒体,以超级符号完成全面媒体化设计;
5. 投广告,并将每一次广告视为产品的生产成本和对品牌的长期投资;
6. 摒弃一切短期行为。

093. 如何做品牌?关键是抓住一个“俗”字——风俗、民俗、习俗

   “习惯”这个词,大有嚼头。所谓品牌忠诚,其实是一种生活习惯,消费者那么崇拜你吗?认定你是最好的吗?围绕养成“习惯品牌”去思考,如果你的品牌能成为中国人生活习惯的一部分呢,那还得了?怎么做创意?如何做品牌?关键是抓住一个“俗”字,风俗、民俗、习俗。

    品牌的最高境界,就是成为人类的风俗,伏尔泰写世界史,命名为《风俗论》。品牌成为风俗,就活进了人类历史。要抓住这个“俗”字,就要运用人类文化契约的最大公约数,不可追新逐异,一定是在文化母体中寻找最普遍的共识和共情。

094. 品牌是一种模仿行为,没有什么“与众不同”的品牌

    品牌的最高境界,是成为一种社会存在,扮演某一方面的社会角色,承担某一方面的社会责任。这需要定位经营使命,以使命决定战略,决定产品结构,以产品结构解决社会问题,处处都有你的产品和服务。这样,就不仅有顾客黏性,更有社会黏性,是为品牌公民。

    品牌是一种模仿行为,目的就是要跟自己的“目标模仿群”一样。没有什么“与众不同”的品牌。如果全世界有一款车只有你一个人有,那是你自己拿榔头敲出来的。如果全世界一共两辆,你一辆,比尔·盖茨一辆,这就开始有点意思了。

    所以小众品牌,也必须大众知名。认为“我们只要很小一部分目标客户知道就可以了”是一个误区。比如劳斯莱斯,如果只有目标客户知道,就没有客户了。做企业、做品牌,不要想差异化,差异化是结果,不是策略。你能为顾客、为社会解决问题,你干得了的别人干不了,自然就差异化了。

095. 品牌知名度、美誉度、忠诚度的三阶段论是伪命题

    品牌知名度、美誉度、忠诚度的三阶段论是个伪命题,对创作和决策的误导远超过指导。因为经常有人说“我们知名度已经有了,现在要美誉度”,纯属莫名其妙。相反,“品牌知晓度、品牌回忆、品牌意向”这三项指标非常准确,且指导性极强,这就是创作和决策的标准。

096. 品牌有义务忠诚于消费者,消费者没有任何义务忠诚于品牌

    所谓品牌的粉丝文化是一种幻觉。苹果的粉丝那么粉它,一年出不了革命性产品,大中华区营收就下降了42%。所谓品牌忠诚也是一种狂妄的想法。品牌有全部的义务忠诚于消费者,消费者没有任何义务忠诚于品牌,他们能忠诚于自己的妻子就算圣人了。顾客不会忠诚于任何一个品牌姓氏,任何品牌都没那么重要。

    顾客只是习惯于一种服务和价值,这是你的综合优势带来的。一旦你的优势不再,价值被竞争者突破,顾客对你的使用习惯就会被打破。不要指望顾客的忠诚度,要随时检讨你对顾客的忠诚度。

097. 品牌标识设计,不可有释义,但必须可言说

    标识不需要释义,标识释义是走入歧途的危险动作,因为我们设计一个图形,就是因为它可以超越文字,如果图形设计还需要文字解说,这设计就不合格。所谓“深刻内涵”,都是自欺欺人,因为你只能说给自己听,没法说给大众听。

    追求“深刻”,都是因为自己浅薄,缺什么补什么,满足自己。图形的质量标准必须是一目了然,“深刻内涵”就是废品的意思。但是,标识必须可言说,可言说的质量标准,就是任何一个第一次看到它的人,都能做出同样的描述,这样,才能实现“播传”,放大传播效果。

098. 品牌是企业的一种承诺

    品牌就是承诺,一生的承诺,承诺了就要去做。最大的品牌战略,莫过于知行合一、言行一致。做的过程,凡事彻底,自然不断有故事,不断生发价值,不断有成果,不断擦亮品牌。企业的所谓品牌问题,无非是自己承诺了啥没弄明白,该做的事又没做,不愿意做的硬说“臣妾做不到啊”。

099. 做“品牌”,不要太纠结于在市场上“树形象”

    有的企业“做品牌”,太纠结于我是谁、我什么形象,并投入大量精力、财力去在市场上“树形象”,过一阵子不合适了,又要改形象,都是瞎忙。要关注事,什么阶段就做什么事,做什么事就说什么事。至于你是什么人,你办什么事,大家就会认为你是什么人,不用说。

    品牌是一种博弈机制。企业通过品牌建立和消费者的重复博弈,给消费者在企业犯错时惩罚企业的机会,以换取消费者的信任。当品牌出事时,如企业承担责任,接受惩罚,甚至主动扩大责任加大处罚,则品牌继续有效;如企业逃避惩罚,则品牌失灵。

100. 品牌的本质是降低3个成本:企业的营销成本、顾客的选择成本和社会的监督成本

    企业经常会提出不要单品牌,因为怕“出事”,不要把鸡蛋都装一个篮子里。这在本质上是想提高社会对他的监督成本,其代价是营销成本也会提高。中国企业一次次在危机面前犯下推诿逃避的错误,自以为是保护自己,结果造成更大损失。其根源,在于缺乏理论指导。所以,此时提出品牌失灵论有现实意义。当品牌犯错的时候,正是检验品牌机制的时候。

    品牌犯错,你只是搬起了石头,逃避惩罚,才是将这石头砸向自己的脚。品牌本身是消费者购物的一个风险机制,出了问题你负责任,品牌就生效了,出了问题你躲避,你的品牌就失效了。逃避责任,再试图用广告挽回影响,那怎么可能呢?

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2022/3/13 22:50:34
山东宏力
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企业没人才,老板肯定是笨蛋
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2022/9/14 20:30:29
武汉倍珍
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2023/10/11 10:05:35

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